Max Hochsteger
Max entwickelt die Map und setzt die Website um. Er gestaltet die Höhlenstruktur, den visuellen Auftritt und die präsentierte Atmosphäre des Projekts.
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Hinter Cave Crawler stehen Leveldesign, technische Umsetzung, Gegnerlogik, Trailer und Website. Jede Rolle trägt dazu bei, dass die Höhle glaubwürdig und spielbar wirkt.
Max entwickelt die Map und setzt die Website um. Er gestaltet die Höhlenstruktur, den visuellen Auftritt und die präsentierte Atmosphäre des Projekts.
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Christopher ist für die Hauptentwicklung verantwortlich. Er arbeitet an der technischen Basis, den zentralen Funktionen und dem Zusammenspiel der Gameplay-Systeme.
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Milan programmiert die Gegner und erstellt den Trailer. Er bringt die vielen kleinen Gegner, den großen Gegner und die visuelle Vorschau des Spiels ins Projekt.
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